【现象级课堂】高校教授开黑式教学:王者荣耀成管理学教材
时间:2025年9月1日
地点:复旦大学管理学院
一、课堂实录:五杀背后的管理学
教学场景还原
张教授将学生分为红蓝两队,通过实时对战演示:
✓ 打野位如何体现"资源分配经济学"
✓ 辅助位的行为诠释"非权力领导力"
✓ 逆风局翻盘案例对应"危机管理三大法则"
学生反应数据
课堂参与度达98%(传统课堂平均62%)
课后测试显示团队协作知识点掌握率提升40%
二、教育创新背后的逻辑
传统教学痛点 | 游戏化解决方案 |
---|---|
理论抽象难理解 | 用游戏机制具象化管理概念 |
学生参与度低 | 即时反馈激发学习动力 |
缺乏实践场景 | 电竞模拟真实商业竞争环境 |
专家观点:
北师大教育创新研究院指出:"Z世代学习者的注意力阈值已提升至15秒/次,游戏化教学是必然趋势"
腾讯教育实验室提供技术支持,开发了《王者荣耀教学分析系统》
三、争议与突破
反对声音
部分家长担忧"变相鼓励游戏"
教育学家提醒需防止娱乐化稀释知识浓度
课程进化
新增"防沉迷机制"(单次教学不超过2局)
开发《英雄联盟》《和平精英》等多元教学模块
四、行业影响
教学革命
全国已有23所高校开设"电竞管理学"选修课
新东方推出"游戏化师训"课程,报名人数破万
商业延伸
王者荣耀定制版教学平板预售超5万台
得到APP上线《从青铜到王者:团队协作21讲》
目前该课程已入选教育部"产教融合示范项目",张教授团队正编写首部《游戏化教学白皮书》。这场发生在峡谷与教室之间的教育实验,或许正在重新定义学习的边界。
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